Counter-Strike jest jedną z niewielu gier sieciowych, które mogą poszczycić się nie tylko ogromną liczbą graczy, ale również długą i bogatą historią. Popularność CS:GO była budowana powoli i ostrożnie, a jej pierwsi twórcy wiele zmian wprowadzali jedynie na życzenie społeczności. Wyjątkowe jest to, że gra rosła wraz z rozwijającym się Internetem i platformami cyfrowej dystrybucji, a jedna z nich wzięła w swoje ręce przyszłość Counter-Strike’a.
Początki Counter-Strike sięgają 1999 roku, kiedy to powstała modyfikacja do Half-Life’a. Pracowały nad nią tylko dwie osoby, a dzięki rosnącej popularności CS szybko zmienił się w pełnoprawny tytuł, który można było uruchamiać samodzielnie. Jedynym śladem po wspólnej przeszłości obu gier był łączący je silnik.
Coraz większa ilość graczy wymagała stabilnych serwerów i systematycznego wsparcia, co wykorzystało przedsiębiorstwo Valve, które w tym samym czasie pracowało nad nową platformą dystrybucji gier Steam. Platforma umożliwiała łatwą grę sieciową i szybki kontakt ze społecznością graczy, co przyczyniło się do przyjęcia gry Counter-Strike na turnieje e-sportowe. Chwilę później tytuł był już ogrywany na wszystkich głośnych imprezach. Dziś rozstrzygnięcia e-sportowych meczów w CS:GO można już nawet obstawiać u bukmacherów.
Counter Strike: Global Offensive nie zawsze wyglądał tak samo, jak dzisiaj. Owszem, forma gry została zachowana i najważniejsze tryby związane z walką pomiędzy terrorystami i antyterrorystami dalej są kluczowe. Jednak niektóre mniejsze elementy znikały lub zmieniały swoje znaczenie w świecie gry. Najważniejsze różnice wiązały się z kolejnymi odsłonami CS:GO. Niektóre z nich są tak wyjątkowe, że przedstawione w nich tryby nigdy nie wchodziły do kanonu CS:GO. Oto niektóre z nich:
Counter Strike: Condition Zero - CS wydany w 2004, jednak dalej używający pierwotnego silnika znanego z gry Half-Life. W stosunku do CS 1.6 posiadał zmienione mapy, świeże tekstury, a także 3 rodzaje rozgrywki: sieciowy, klasyczny z botami oraz tryb z botami połączony z wykonywaniem zadań specjalnych. Ostatni z nich posiadał 4 poziomy trudności, a ukończenie mapy było możliwe dopiero po wykonaniu wylosowanych zadań. Więcej o tej edycji przeczytamy na Wikipedii;
Counter Strike: Source - podobnie jak poprzedni CS, ten także wyszedł w 2004 roku, jednak początkowo był udostępniany tylko z grą Half-Life 2. W przeciwieństwie do CS: Condition Zero, ta wersja miała lepszą oprawę graficzną dzięki nowemu silnikowi. CS:S nastawione było głównie na grę sieciową. Więcej informacji znajdziemy na Gry-Online.pl;
Counter Strike Online - ciekawy remake Counter Strike. Gra była skierowana na rynek azjatycki, a czuwał nad nią producent Nexon, znany głównie z tytułów MMORPG. W tym wydaniu CS został urozmaicony o tryby zombie mode i zombie mode 2, który całkowicie zmienia sposób zabawy;
Counter Strike Nexon: Zombies - zombie mod tak bardzo spodobał się graczom, że korporacja Nexon postanowiła stworzyć osobną grę w tej konwencji. Starcia z nieumarłymi są tutaj bardziej dynamiczne, a potwory stanowią dla graczy o wiele większe zagrożenie. Informacje o tej wersji gry znaleźć możemy na Gry-Online.pl.